DEOS DEOS

Digital Entertainment OS

Jeden silnik.
Wiele światów rozrywki.

Technologia inteligentnych platform rozrywki. Łączymy ludzi, treści i technologię, tworząc fundament dla lepszej rozrywki - dziś i jutro.

Pierwsze wdrożenie Ultra · launching 2027
Rzeźba znaku DEOS z aluminium, szkła i kobaltowego światła

Czym jest DEOS

Infrastructure-as-a-service dla platform digital entertainment

Infrastruktura, moduły treści, tożsamość, personalizacja, grywalizacja, płatności i analityka w jednym silniku.

Model

White label dla telekomów i ISP

Platforma działa pod marką operatora - własna domena, kolory, aplikacja w sklepach, onboarding i pakiety. Silnik, katalog i utrzymanie zostają po stronie DEOS.

Zakres

Gry, wideo i kolejne usługi w jednym profilu

Cloud gaming jest pierwszym modułem. VOD, transmisje live i treści interaktywne podłączają się do tego samego profilu, katalogu i systemu rekomendacji.

Przewaga

Retencja wbudowana w produkt

Grywalizacja i personalizacja AI nie są dodatkiem. To dwa silniki, które utrzymują użytkownika w abonamencie i podnoszą czas korzystania z usługi.

Architektura

Silnik AI, który zamienia katalog treści w osobistą rozrywkę

Pięć warstw pracuje razem: AI dobiera treść, grywalizacja sprowadza użytkownika z powrotem, a panel operatora zamienia to w ofertę.

Użytkownicy Gracze, rodziny, widzowie, klienci operatorów
DEOS
Silnik DEOS Pięć warstw w jednej platformie
Marki i dystrybucja Ultra, telekomy, ISP, media, Smart TV

Silniki retencji

Dwa silniki, jedna zamknięta pętla, która sprowadza użytkownika z powrotem

Personalizacja czyta sygnał i podpowiada, w co zagrać. Grywalizacja daje powód, by wrócić.

Personalizacja AI Grywalizacja Kliknij etap

Z czego składa się każdy silnik

Personalizacja AI

  • Rekomendacje uczące się z zachowania, nie tylko z gatunku
  • Asystent dobierający treść do czasu i nastroju
  • Wspólne odkrywanie gier i wideo w jednym widoku
  • Insighty operatorskie: kohorty, churn, wykorzystanie usługi

Grywalizacja

  • Misje i sezony prowadzące do nowych gatunków i tytułów
  • Punkty, poziomy i serie dzienne powiązane z nagrodami
  • Portfel i waluta wirtualna do nagradzania aktywności
  • Program lojalnościowy spięty z ofertą operatora

Partner strategiczny

Blacknut - katalog gier i technologia cloud gamingu

Blacknut wnosi licencjonowany katalog premium, player i aplikacje na wszystkie klasy urządzeń. DEOS dokłada warstwę produktu, personalizację, grywalizację i lokalne marki.

Blacknut
Blacknut Cloud gaming, technologia streamingu i katalog gier

Partner treści

1000+

gier w katalogu, nowe tytuły co miesiąc

150+

wydawców i studiów w umowach licencyjnych

65+

krajów, w których usługa jest dostępna

50+

wdrożeń B2B z operatorami i producentami TV

Co wnosi do DEOS

Katalog
Licencjonowane gry premium i rodzinne, kuratorowana biblioteka z podziałem na gatunki i wiek.
Technologia
Silnik streamingu, player, aplikacje natywne, web i PWA, obsługa padów Bluetooth, gamepada w telefonie i pilota TV.
Jakość
Start od 6 Mb/s, od 720p/30 fps do 4K/60 fps, ADSL, światłowód, Wi-Fi, 4G i 5G.
Konta
Do pięciu profili w gospodarstwie domowym, osobne zapisy i postęp, kontrola rodzicielska, do czterech padów naraz.
Infrastruktura
Hybrydowa chmura publiczno-prywatna i krawędziowa platforma GPU - niskie opóźnienia i szybki start gry.
Modele
Marka Blacknut, white label lub SDK do wbudowania katalogu we własną aplikację i platformę mediową.

Urządzenia w zasięgu

Windows macOS Linux Android iOS / PWA Huawei Samsung Tizen LG webOS VIDAA Titan OS VIZIO Android TV Google TV Amazon Fire TV

Wydawcy w katalogu

Ubisoft Focus Entertainment Konami Disney Gameloft Team17 Nacon Milestone Wired Productions Deep Silver THQ Nordic Square Enix Codemasters Curve Games Crytek Modus Games Outright Games HandyGames Bigben CI Games

Pierwsze wdrożenie

Ultra - DEOS w praktyce

Konsumencka marka, na której DEOS sprawdza się w praktyce: gry na pierwszym planie, filmy i seriale obok, jeden profil na każdym ekranie.

Launching 2027

Jeden profil, każdy ekran

Komputer, tablet, telefon i Smart TV

Ultra Polska na komputerze, tablecie i telefonie
Ultra Polska - pierwszy rynek. Koncepcja produktu, treści demonstracyjne.
Ultra India na komputerze, tablecie i telefonie, interfejs w hindi
Ultra India - ten sam produkt po lokalizacji. Interfejs w hindi jako przykład.

Funkcje silnika w interfejsie

Sześć modułów DEOS widocznych dla użytkownika

Sześć ekranów Ultra: asystent rozrywki, graj i oglądaj, misje i nagrody, profile rodzinne, lokalne światy, pakiety i dostęp
Funkcje silnika DEOS w interfejsie Ultra. Koncepcja funkcji, interfejsy demonstracyjne.
Asystent rozrywki Rekomendacje dopasowane do czasu, nastroju i historii grania.
Graj i oglądaj Gry oraz filmy i seriale w jednym widoku, bez przełączania usług.
Misje i nagrody Postęp, punkty i sezony, które prowadzą do nowych tytułów.
Profile rodzinne Do pięciu profili, tryb dziecięcy i kontrola rodzicielska.
Lokalne światy Katalog i treści dobrane pod rynek, w lokalnym języku.
Pakiety i dostęp Elastyczne pakiety, także w ofercie i rozliczeniu operatora.

Co znajdzie się w katalogu

Przykładowe tytuły z katalogu Blacknut

Akcja i przygoda profile dorosłych

Wyścigi i sport najczęściej uruchamiana kategoria

Rodzina i co-op profile dziecięce i wspólna gra

Dostępność konkretnych gier zależy od rynku i umów licencyjnych. Grafiki tytułów nie są prezentowane.

Infrastruktura

Warstwa sprzętowa stoi obok platformy, nie w jej budżecie

DEOS potrzebuje mocy GPU blisko użytkownika. Warstwę data center i sprzętu budują partnerzy, a platforma korzysta z niej w modelu opłaty miesięcznej.

Partner - data center

DL Invest

Powierzchnia i moduły data center pod węzły obliczeniowe DEOS. Kolokacja, energia i rozbudowa w tempie wzrostu platformy.

Zobacz więcej

Partner - hardware

VVDN Technologies

Zestawy serwerowe i sprzęt GPU pod uruchomienie infrastruktury, a także dostęp do ekosystemu produkcyjnego w Indiach.

Zobacz więcej

Model działania

Hybrydowa chmura dla rozrywki

Zasoby prywatne w węzłach DEOS łączą się z chmurą publiczną i krawędzią GPU partnera streamingu. Skalowanie idzie za liczbą sesji, nie za prognozą.

Roadmapa produktu

Od rdzenia platformy do pełnego ekosystemu rozrywki

Pięć półrocznych faz. Każda dokłada moduły do tego samego silnika, na którym działają wszystkie marki i wdrożenia partnerskie.

Faza 1

MVP Digital Entertainment OS

  • Architektura platformy
  • Identity & User Profile
  • Rekomendacje v1
  • Gamification Core
  • Integracja cloud gamingu i OTT
  • Portal white label

Faza 2

Commercial MVP

  • Rekomendacje behawioralne
  • Quest & Reward Engine
  • Loyalty Engine v1
  • Profile rodzinne
  • Operator Dashboard
  • Aplikacja mobilna z push

Faza 3

Intelligent Engagement Platform

  • Personalizacja v3
  • Rekomendacje dynamiczne
  • Cross-content Discovery
  • Achievements & Seasons
  • Wallet & Virtual Currency
  • Partner API

Faza 4

Entertainment Super Platform

  • AI Copilot dla użytkownika
  • Marketplace usług cyfrowych
  • Multi-device Continuity
  • Social Layer
  • Advanced Loyalty & CRM
  • AI Operator Insights

Faza 5

Digital Lifestyle Platform

  • Kolejne usługi OTT: muzyka, sport, e-learning
  • AI Journey Orchestrator
  • Self-learning Recommendations
  • Context-aware Recommendations
  • Dynamic Bundling

Dla partnerów dystrybucyjnych

Telekomy, ISP, media i producenci Smart TV

Zostaw kontakt, a wrócimy z zakresem wdrożenia white label, modelem rozliczenia i harmonogramem pilotażu dla Twojego rynku.

Dane z formularza wykorzystujemy wyłącznie po to, aby odpowiedzieć w sprawie wdrożenia DEOS.